Come si gioca alle Scommesse
SCOMMESSE
SPORTIVE E NON SPORTIVE A QUOTA FISSA
La scommessa
a Quota fissa è una scommessa nella quale bisogna pronosticare il risultato di
un particolare evento sportivo e non sportivo al quale sono state associate
delle quote predefinite. La vincita della scommessa viene quindi calcolata in
base all’importo scommesso ed alla quota assegnata all’evento pronosticato. In
questo modo, il giocatore, al momento dell’acquisto della sua scommessa, è già
a conoscenza dell’importo di vincita nel caso in cui, l’evento da lui
pronosticato, dovesse realizzarsi.
Avvenimento
Nelle scommesse a quota fissa si definisce avvenimento l’oggetto della
scommessa. L’avvenimento può essere un incontro tra due squadre (es. Calcio,
Basket) o un incontro tra due singoli concorrenti (es. Tennis) oppure una
singola squadra, o un singolo concorrente, che gareggiano per la vittoria
finale di una manifestazione sportiva o non sportiva (es. un ciclista, un
cantante). Ogni avvenimento viene contraddistinto da un codice numerico.
Evento
Nelle scommesse a quota fissa l’evento è ogni possibile risultato della
scommessa (es. nella scommessa calcistica “Esito Finale 1X2”, si definiscono
eventi i segni 1; X; 2).
Palinsesto
Nelle scommesse sportive si definisce palinsesto l’insieme degli avvenimenti
sportivi, decisi dal Coni, sui quali si possono accettare scommesse. Ogni
palinsesto viene definito con un codice numerico.
Palinsesto settimanale
Il palinsesto settimanale include le principali manifestazioni sportive che si
disputano in una settimana. Per il Calcio, il Basket, la Pallavolo e il Rugby
ogni palinsesto, reso disponibile da Sogei già ogni lunedì, contiene
avvenimenti in programma dal martedì al lunedì successivo. Per il Tennis ogni
palinsesto, reso disponibile da Sogei ogni lunedì, contiene avvenimenti in
programma dal lunedì alla domenica successiva (salvo eccezioni dovute a tornei
di durata superiore alla settimana). Nei palinsesti tennistici, gli avvenimenti
vengono inseriti giorno dopo giorno con l’evolversi dei tornei. Per
l’Automobilismo, il Motociclismo, il Ciclismo, lo Sci e gli Avvenimenti Non
Sportivi vengono aperti dei palinsesti specifici di durata variabile, non
necessariamente settimanale.
Scommesse singole
Nella scommessa singola si deve pronosticare il risultato di un solo
avvenimento.
Scommesse multiple
Nella scommessa multipla si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti
(fino a un massimo di 14). La quota complessiva della scommessa multipla è data
dal prodotto delle quote dei singoli eventi pronosticati; nel caso di scommesse
multiple contenenti 4 o 5 eventi, alla quota complessiva viene applicato un
bonus moltiplicativo pari a 1,05. Per ogni ulteriore evento inserito nella
scommessa multipla viene applicato un bonus moltiplicativo pari a 1,05 (ad
esempio per una scommessa multipla con 8 eventi vengono applicati 4 bonus
moltiplicativi). La scommessa multipla risulta vincente solo nel caso in cui
tutti gli eventi pronosticati, si realizzano. Nella scommessa multipla non si
possono né legare avvenimenti appartenenti a palinsesti diversi né legare
eventi appartenenti a uno stesso avvenimento.
Scommesse Antepost
Le scommesse Antepost sono quelle che hanno per oggetto il pronostico di un
evento relativo a un avvenimento caratterizzato da un’evoluzione delle proprie
condizioni nel tempo (ad esempio il vincente di un campionato o il passaggio
del turno di una coppa), riscontrabili nelle continue variazioni delle quote.
LE SCOMMESSE
SUL CALCIO
SCOMMESSE ANTEPOST
- Vincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di
una manifestazione (es. Vincente Campionato Italiano di Serie A) o di un girone
di qualificazione (es. Vincente Girone B Champions’ League).
-Migliore delle due: si deve pronosticare la squadra che ottiene il miglior
piazzamento in una manifestazione rispetto all’altra all’interno di un gruppo
di due squadre predefinito.
-Passaggio del turno: si deve pronosticare la squadra che supera il turno ad
eliminazione diretta di una manifestazione (es. Quarti di finale Coppa Uefa).
- Accoppiata finale: si deve pronosticare quale sarà la finale per il primo
posto di una manifestazione (es. Finale dei Mondiali).
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Per stabilire l’esito finale delle scommesse si tiene conto esclusivamente del
risultato al 90° minuto, senza tener quindi conto del risultato dopo eventuali
tempi supplementari.
Esito Finale 1X2: si deve pronosticare l’esito finale di una gara. Eventi:
1: vince la squadra che gioca in casa;
X: le due squadre pareggiano;
2: vince la squadra che gioca fuori casa.
Esito Finale 1X2 Handicap: si deve pronosticare l’esito finale di una gara
tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un
handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito
sul campo.
Esito Primo Tempo 1X2: Si deve pronosticare l’esito alla fine dei primo tempo
compreso l’eventuale tempo di recupero. Eventi:
1: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al termine del 1°
tempo;
X: il risultato è in parità al termine del 1°;
2: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al termine del 1°
tempo.
Esito Parziale/Finale (45°/90°): si deve pronosticare l’esito alla fine del
primo tempo e l’esito alla fine del secondo tempo di una stessa gara. Eventi:
1/1: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa sia al 45° che al
90° minuto; 1/X: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45°
ma è in parità al 90°; 1/2: il risultato è a favore della squadra che gioca in
casa al 45° ma è a Favore della squadra che gioca fuori casa al 90°; X/1: il
risultato è in parità al 45° ma è a favore della squadra che gioca in casa al
90°; X/X: il risultato è in parità sia al 45° che al 90° minuto; X/2: il
risultato è in parità al 45° ma è a favore della squadra che gioca fuori casa
al 90°; 2/1: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45°
ma è a favore della squadra che gioca in casa al 90°;
2/X: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ma è in
parità al 90°;
2/2: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa sia al 45° che
al 90° minuto.
Doppia Chance: si deve pronosticare l’esito finale di una gara. A differenza
della scommessa “Esito Finale 1X2” gli eventi sono i seguenti: Eventi: Doppia
chance IN (o 1X): la gara si conclude con l’esito “1” o “X”; Doppia chance OUT (o
X2): la gara si conclude con l’esito “X” o “2”; Doppia chance IN/OUT (o 12): la gara si
conclude con l’esito “1”
o “2”.
Risultato Esatto 26 Eventi: si deve pronosticare il risultato esatto di una
gara al termine dei 90 minuti regolamentari. Gli eventi disponibili per questo
tipo di scommessa sono 25 + 1. I primi 25 eventi identificano tutti i possibili
risultati esatti in cui entrambe le squadre abbiano realizzato un numero di
reti compreso tra 0 e 4 (es. 1-0; 3-1; 3-2; 4-0); l’ulteriore evento,
denominato “Altro”, comprende tutti i possibili risultati esatti in cui almeno
una delle due squadre abbia realizzato da 5 reti in su (es. 5-1; 6-2; 5-5).
Somma Goal: si deve pronosticare il numero esatto delle reti segnate in una
gara. Eventi:
0 : non viene segnata nessuna rete;
1 : viene segnata una sola rete;
2 : vengono segnate due reti;
3 : vengono segnate tre reti;
4 : vengono segnate quattro reti;
>4 : vengono segnate almeno 5 reti;
Under/Over: si deve pronosticare se il numero delle reti complessivamente
segnate in una gara sarà minore o maggiore di un valore predefinito,
solitamente fissato in 2,5. Eventi: Under: viene segnato un numero di reti
minore del valore prefissato (es. nel classico caso in cui si sceglie come
valore prefissato il 2,5 , rientrano nell’ “Under” i risultati 0-0; 1-0; 0-1;
1-1; 2-0 e 0-2);
Over: viene segnato un numero di reti maggiore del valore prefissato (es. nel
caso in cui si sceglie il valore 2,5 , rientrano nell’ “Over” i risultati 2-1;
1-2; 2-2 e tutti i risultati in cui almeno una delle due squadre segna da 3
reti in su)
Goal/No Goal: si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una
rete o se almeno una delle due squadre non segna. Eventi:
Goal: entrambe le squadre segnano almeno una rete (es. 1-1; 2-1; 1-3);
No Goal: almeno una delle due squadre non segna (es. 1-0; 0-0; 0-3).
Pari/Dispari: si deve pronosticare se il numero complessivo di reti segnate in
una gara è pari o dispari. Eventi:
Pari: il numero complessivo di reti segnate è pari (es. 0-0; 2-0; 1-3);
Dispari: il numero complessivo di reti segnate è dispari (es.1-0; 2-1; 0-3).
LE SCOMMESSE
SUL BASKET
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di
una manifestazione (es. Vinc. Campionato Italiano) o di un girone di
qualificazione (es. Vinc. Girone D Erolega).
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Per stabilire l’esito finale delle scommesse si tiene conto del risultato
finale inclusi eventuali tempi supplementari.
Testa a Testa: si deve pronosticare chi vince la gara Eventi:
1: vnce la squadra che gioca in casa;
2: vince la squadra che gioca fuori casa.
Testa a Testa con handicap: si deve pronosticare l’esito finale di una gara
tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un
handicap che, ai Fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito
sul campo:
Eventi: 1 H : una volta applicato l’handicap, vince la
squadra che gioca in casa (es. Handicap 8,5 alla squadra di casa, risultato sul
campo 80-70, risultato con handicap applicato 71,5-70); 2 H :
una volta applicato l’handicap, vince la squadra che gioca fuori casa (es.
Handicap 8,5 alla squadra di casa, risultato sul campo 75-70, risultato con
handicap applicato 66,5-70)
1X2 Basket: si deve pronosticare il risultato finale di una gara con i seguenti
eventi: Eventi:
1: vince la squadra di casa con uno scarto uguale o superiore a 6 punti
(es.75-69;
X: la vittoria dell’una o dell’altra squadra avviene con uno scarto uguale o
inferiore a 5 punti (es. 75-70; 70-75);
2: vince la squadra fuori casa con uno scarto uguale o superiore a 6 punti.
(es.69-75).
Margine di Vittoria 12: si deve pronosticare lo scarto con il quale in una gara
una squadra supera l’altra.
A 1-5 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 1 e 5 punti; B 1-5
: la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 1 e 5 punti; A 6-10 :
la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 6 e 10 punti; B 6-10 : la
squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 6 e 10 punti;
A 11-15 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 11 e 15 punti; B
11-15 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 11 e 15 punti;
A 16-20 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 16 e 20 punti; B
16-20 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 16 e 20 punti;
A 21-25 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 21 e 25 punti; B
21-25 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 21 e 25 punti;
A 26+ : la squadra di casa vince con uno scarto di almeno 26 punti; B 26+ : la
squadra fuori casa vince con uno scarto di almeno 26 punti;
LE SCOMMESSE
SUL TENNIS
SCOMMESSE ANTEPOST
-Vincente Torneo: si deve pronosticare il tennista, o la coppia di tennisti,
che si classifica al primo posto nel torneo.
- Passaggio di Turno a Squadre: si deve pronosticare la squadra che supera il
turno ad eliminazione diretta di una manifestazione (es. Quarti di finale Coppa
Davis).
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore partita: si deve pronosticare il tennista che vince l’incontro.
1: vince il tennista indicato per primo;
2: vince il tennista indicato per secondo.
Set Betting: si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro espresso in
set. Si suddivide nel “Set Betting a 3”
i cui eventi sono i seguenti: 2-0; 2-1; 1-2; 0-2 e nel “Set Betting a 5” i cui eventi sono i seguenti:
3-0; 3-1; 3-2; 2-3; 1-3; 0-3
LE SCOMMESSE
SUL RUGBY
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di
una manifestazione (es. vincente Torneo delle 6 Nazioni”).
SCOMMESSE SULLE PARTITE
1X2 con handicap: si deve pronosticare l’esito finale di una gara tenendo conto
del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai
fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo. Eventi:
1 H : una volta applicato l’handicap, vince la squadra
che gioca in casa (es. Handicap 15 alla squadra di casa, risultato sul campo
20-3, risultato con handicap applicato 5-3); X H : una
volta applicato l’handicap, le due squadre pareggiano (es. Handicap 15 alla
squadra di casa, risultato sul campo 18-3, risultato con handicap applicato
3-3); 2 H : una volta applicato l’handicap, vince la
squadra che gioca fuori casa (es. Handicap 15 alla squadra di casa, risultato
sul campo 20-10, risultato con handicap applicato 5-10);
Margine di Vittoria 17: si deve pronosticare lo scarto con il quale in una gara
una squadra supera l’altra. A 1-5 : la squadra di casa vince con uno scarto
compreso tra 1 e 5 punti; B 1-5 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso
tra 1 e 5 punti; A 6-10 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra
6 e 10 punti; B 6-10 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra
6 e 10 punti; A 11-15 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 11
e 15 punti; B 11-15 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra
11 e 15 punti; A 16-20 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra
16 e 20 punti; B 16-20 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso
tra 16 e 20 punti; A 21-25 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso
tra 21 e 25 punti; B 21-25 : la squadra fuori casa vince con uno scarto
compreso tra 21 e 25 punti; A 26-30 : la squadra di casa vince con uno scarto
compreso tra 26 e 30 punti; B 26-30 : la squadra fuori casa vince con uno
scarto compreso tra 26 e 30 punti; A 31-35 : la squadra di casa vince con uno
scarto compreso tra 31 e 35 punti; B 31-35 : la squadra fuori casa vince con
uno scarto compreso tra 31 e 35 punti; B 36+ : la squadra di casa vince con uno
scarto di almeno 36 punti; B 36+ : la squadra fuori casa vince con uno scarto
di almeno 36 punti.