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TOTOGOL: Come si gioca

Come si gioca alle Scommesse

SCOMMESSE SPORTIVE E NON SPORTIVE A QUOTA FISSA

La scommessa a Quota fissa è una scommessa nella quale bisogna pronosticare il risultato di un particolare evento sportivo e non sportivo al quale sono state associate delle quote predefinite. La vincita della scommessa viene quindi calcolata in base all’importo scommesso ed alla quota assegnata all’evento pronosticato. In questo modo, il giocatore, al momento dell’acquisto della sua scommessa, è già a conoscenza dell’importo di vincita nel caso in cui, l’evento da lui pronosticato, dovesse realizzarsi.
Avvenimento
Nelle scommesse a quota fissa si definisce avvenimento l’oggetto della scommessa. L’avvenimento può essere un incontro tra due squadre (es. Calcio, Basket) o un incontro tra due singoli concorrenti (es. Tennis) oppure una singola squadra, o un singolo concorrente, che gareggiano per la vittoria finale di una manifestazione sportiva o non sportiva (es. un ciclista, un cantante). Ogni avvenimento viene contraddistinto da un codice numerico.
Evento
Nelle scommesse a quota fissa l’evento è ogni possibile risultato della scommessa (es. nella scommessa calcistica “Esito Finale 1X2”, si definiscono eventi i segni 1; X; 2).
Palinsesto
Nelle scommesse sportive si definisce palinsesto l’insieme degli avvenimenti sportivi, decisi dal Coni, sui quali si possono accettare scommesse. Ogni palinsesto viene definito con un codice numerico.
Palinsesto settimanale
Il palinsesto settimanale include le principali manifestazioni sportive che si disputano in una settimana. Per il Calcio, il Basket, la Pallavolo e il Rugby ogni palinsesto, reso disponibile da Sogei già ogni lunedì, contiene avvenimenti in programma dal martedì al lunedì successivo. Per il Tennis ogni palinsesto, reso disponibile da Sogei ogni lunedì, contiene avvenimenti in programma dal lunedì alla domenica successiva (salvo eccezioni dovute a tornei di durata superiore alla settimana). Nei palinsesti tennistici, gli avvenimenti vengono inseriti giorno dopo giorno con l’evolversi dei tornei. Per l’Automobilismo, il Motociclismo, il Ciclismo, lo Sci e gli Avvenimenti Non Sportivi vengono aperti dei palinsesti specifici di durata variabile, non necessariamente settimanale.
Scommesse singole
Nella scommessa singola si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento.
Scommesse multiple
Nella scommessa multipla si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti (fino a un massimo di 14). La quota complessiva della scommessa multipla è data dal prodotto delle quote dei singoli eventi pronosticati; nel caso di scommesse multiple contenenti 4 o 5 eventi, alla quota complessiva viene applicato un bonus moltiplicativo pari a 1,05. Per ogni ulteriore evento inserito nella scommessa multipla viene applicato un bonus moltiplicativo pari a 1,05 (ad esempio per una scommessa multipla con 8 eventi vengono applicati 4 bonus moltiplicativi). La scommessa multipla risulta vincente solo nel caso in cui tutti gli eventi pronosticati, si realizzano. Nella scommessa multipla non si possono né legare avvenimenti appartenenti a palinsesti diversi né legare eventi appartenenti a uno stesso avvenimento.
Scommesse Antepost
Le scommesse Antepost sono quelle che hanno per oggetto il pronostico di un evento relativo a un avvenimento caratterizzato da un’evoluzione delle proprie condizioni nel tempo (ad esempio il vincente di un campionato o il passaggio del turno di una coppa), riscontrabili nelle continue variazioni delle quote.

LE SCOMMESSE SUL CALCIO

SCOMMESSE ANTEPOST
- Vincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di una manifestazione (es. Vincente Campionato Italiano di Serie A) o di un girone di qualificazione (es. Vincente Girone B Champions’ League).
-Migliore delle due: si deve pronosticare la squadra che ottiene il miglior piazzamento in una manifestazione rispetto all’altra all’interno di un gruppo di due squadre predefinito.
-Passaggio del turno: si deve pronosticare la squadra che supera il turno ad eliminazione diretta di una manifestazione (es. Quarti di finale Coppa Uefa).
- Accoppiata finale: si deve pronosticare quale sarà la finale per il primo posto di una manifestazione (es. Finale dei Mondiali).

SCOMMESSE SULLE PARTITE
Per stabilire l’esito finale delle scommesse si tiene conto esclusivamente del risultato al 90° minuto, senza tener quindi conto del risultato dopo eventuali tempi supplementari.

Esito Finale 1X2: si deve pronosticare l’esito finale di una gara. Eventi:
1: vince la squadra che gioca in casa;
X: le due squadre pareggiano;
2: vince la squadra che gioca fuori casa.

Esito Finale 1X2 Handicap: si deve pronosticare l’esito finale di una gara tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Esito Primo Tempo 1X2: Si deve pronosticare l’esito alla fine dei primo tempo compreso l’eventuale tempo di recupero. Eventi:
1: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al termine del 1° tempo;
X: il risultato è in parità al termine del 1°;
2: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al termine del 1° tempo.
 
Esito Parziale/Finale (45°/90°): si deve pronosticare l’esito alla fine del primo tempo e l’esito alla fine del secondo tempo di una stessa gara. Eventi: 1/1: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa sia al 45° che al 90° minuto; 1/X: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45° ma è in parità al 90°; 1/2: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45° ma è a Favore della squadra che gioca fuori casa al 90°; X/1: il risultato è in parità al 45° ma è a favore della squadra che gioca in casa al 90°; X/X: il risultato è in parità sia al 45° che al 90° minuto; X/2: il risultato è in parità al 45° ma è a favore della squadra che gioca fuori casa al 90°; 2/1: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ma è a favore della squadra che gioca in casa al 90°;
2/X: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ma è in parità al 90°;
2/2: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa sia al 45° che al 90° minuto.

Doppia Chance: si deve pronosticare l’esito finale di una gara. A differenza della scommessa “Esito Finale 1X2” gli eventi sono i seguenti: Eventi: Doppia chance IN (o 1X): la gara si conclude con l’esito “1” o “X”; Doppia chance OUT (o X2): la gara si conclude con l’esito “X” o “2”; Doppia chance IN/OUT (o 12): la gara si conclude con l’esito “1” o “2”.
 
Risultato Esatto 26 Eventi: si deve pronosticare il risultato esatto di una gara al termine dei 90 minuti regolamentari. Gli eventi disponibili per questo tipo di scommessa sono 25 + 1. I primi 25 eventi identificano tutti i possibili risultati esatti in cui entrambe le squadre abbiano realizzato un numero di reti compreso tra 0 e 4 (es. 1-0; 3-1; 3-2; 4-0); l’ulteriore evento, denominato “Altro”, comprende tutti i possibili risultati esatti in cui almeno una delle due squadre abbia realizzato da 5 reti in su (es. 5-1; 6-2; 5-5).

Somma Goal: si deve pronosticare il numero esatto delle reti segnate in una gara. Eventi:
0 : non viene segnata nessuna rete;
1 : viene segnata una sola rete;
2 : vengono segnate due reti;
3 : vengono segnate tre reti;
4 : vengono segnate quattro reti;
>4 : vengono segnate almeno 5 reti;

Under/Over: si deve pronosticare se il numero delle reti complessivamente segnate in una gara sarà minore o maggiore di un valore predefinito, solitamente fissato in 2,5. Eventi: Under: viene segnato un numero di reti minore del valore prefissato (es. nel classico caso in cui si sceglie come valore prefissato il 2,5 , rientrano nell’ “Under” i risultati 0-0; 1-0; 0-1; 1-1; 2-0 e 0-2);

Over: viene segnato un numero di reti maggiore del valore prefissato (es. nel caso in cui si sceglie il valore 2,5 , rientrano nell’ “Over” i risultati 2-1; 1-2; 2-2 e tutti i risultati in cui almeno una delle due squadre segna da 3 reti in su)

Goal/No Goal: si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete o se almeno una delle due squadre non segna. Eventi:

Goal: entrambe le squadre segnano almeno una rete (es. 1-1; 2-1; 1-3);
No Goal: almeno una delle due squadre non segna (es. 1-0; 0-0; 0-3).

Pari/Dispari: si deve pronosticare se il numero complessivo di reti segnate in una gara è pari o dispari. Eventi:
Pari: il numero complessivo di reti segnate è pari (es. 0-0; 2-0; 1-3);
Dispari: il numero complessivo di reti segnate è dispari (es.1-0; 2-1; 0-3).

LE SCOMMESSE SUL BASKET

SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di una manifestazione (es. Vinc. Campionato Italiano) o di un girone di qualificazione (es. Vinc. Girone D Erolega).

SCOMMESSE SULLE PARTITE
Per stabilire l’esito finale delle scommesse si tiene conto del risultato finale inclusi eventuali tempi supplementari.
Testa a Testa: si deve pronosticare chi vince la gara Eventi:
1: vnce la squadra che gioca in casa;
2: vince la squadra che gioca fuori casa.

Testa a Testa con handicap: si deve pronosticare l’esito finale di una gara tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai Fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo:
Eventi: 1 H : una volta applicato l’handicap, vince la squadra che gioca in casa (es. Handicap 8,5 alla squadra di casa, risultato sul campo 80-70, risultato con handicap applicato 71,5-70); 2 H : una volta applicato l’handicap, vince la squadra che gioca fuori casa (es. Handicap 8,5 alla squadra di casa, risultato sul campo 75-70, risultato con handicap applicato 66,5-70)

1X2 Basket: si deve pronosticare il risultato finale di una gara con i seguenti eventi: Eventi:
1: vince la squadra di casa con uno scarto uguale o superiore a 6 punti (es.75-69;
X: la vittoria dell’una o dell’altra squadra avviene con uno scarto uguale o inferiore a 5 punti (es. 75-70; 70-75);
2: vince la squadra fuori casa con uno scarto uguale o superiore a 6 punti. (es.69-75).

Margine di Vittoria 12: si deve pronosticare lo scarto con il quale in una gara una squadra supera l’altra.
A 1-5 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 1 e 5 punti; B 1-5 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 1 e 5 punti; A 6-10 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 6 e 10 punti; B 6-10 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 6 e 10 punti;
A 11-15 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 11 e 15 punti; B 11-15 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 11 e 15 punti; A 16-20 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 16 e 20 punti; B 16-20 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 16 e 20 punti; A 21-25 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 21 e 25 punti; B 21-25 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 21 e 25 punti; A 26+ : la squadra di casa vince con uno scarto di almeno 26 punti; B 26+ : la squadra fuori casa vince con uno scarto di almeno 26 punti;

LE SCOMMESSE SUL TENNIS

SCOMMESSE ANTEPOST
-Vincente Torneo: si deve pronosticare il tennista, o la coppia di tennisti, che si classifica al primo posto nel torneo.
- Passaggio di Turno a Squadre: si deve pronosticare la squadra che supera il turno ad eliminazione diretta di una manifestazione (es. Quarti di finale Coppa Davis).

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita: si deve pronosticare il tennista che vince l’incontro.
1: vince il tennista indicato per primo;
2: vince il tennista indicato per secondo.

Set Betting: si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro espresso in set. Si suddivide nel “Set Betting a 3” i cui eventi sono i seguenti: 2-0; 2-1; 1-2; 0-2 e nel “Set Betting a 5” i cui eventi sono i seguenti: 3-0; 3-1; 3-2; 2-3; 1-3; 0-3

LE SCOMMESSE SUL RUGBY

SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di una manifestazione (es. vincente Torneo delle 6 Nazioni”).

SCOMMESSE SULLE PARTITE
1X2 con handicap: si deve pronosticare l’esito finale di una gara tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo. Eventi: 1 H : una volta applicato l’handicap, vince la squadra che gioca in casa (es. Handicap 15 alla squadra di casa, risultato sul campo 20-3, risultato con handicap applicato 5-3); X H : una volta applicato l’handicap, le due squadre pareggiano (es. Handicap 15 alla squadra di casa, risultato sul campo 18-3, risultato con handicap applicato 3-3); 2 H : una volta applicato l’handicap, vince la squadra che gioca fuori casa (es. Handicap 15 alla squadra di casa, risultato sul campo 20-10, risultato con handicap applicato 5-10);

Margine di Vittoria 17: si deve pronosticare lo scarto con il quale in una gara una squadra supera l’altra. A 1-5 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 1 e 5 punti; B 1-5 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 1 e 5 punti; A 6-10 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 6 e 10 punti; B 6-10 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 6 e 10 punti; A 11-15 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 11 e 15 punti; B 11-15 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 11 e 15 punti; A 16-20 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 16 e 20 punti; B 16-20 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 16 e 20 punti; A 21-25 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 21 e 25 punti; B 21-25 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 21 e 25 punti; A 26-30 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 26 e 30 punti; B 26-30 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 26 e 30 punti; A 31-35 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 31 e 35 punti; B 31-35 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 31 e 35 punti; B 36+ : la squadra di casa vince con uno scarto di almeno 36 punti; B 36+ : la squadra fuori casa vince con uno scarto di almeno 36 punti.

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